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<p>1. 개요</p>
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<h2>1. 개요</h2>
 
<p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p>
 
<p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p>
<p>과정<br />&nbsp;- Workspace , Project 생성<br />&nbsp;- Devices, debugger 설정<br />&nbsp;- Flash writing</p>
 
 
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<p>2. 프로젝트 생성</p>
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<h2>2. 프로젝트 생성</h2>
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<div>Flash loader를 구동하기 위한 빈 프로젝트를 생성</div>
 
<div>Flash loader를 구동하기 위한 빈 프로젝트를 생성</div>
 
<div>File &gt; New &gt; Workspace 선택</div>
 
<div>File &gt; New &gt; Workspace 선택</div>
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<div>Project &gt; Create New Project 클릭</div>
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<div>C 카테고리 선택후 main 선택 &gt; ok 클릭</div>
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<h2>5. 프로젝트 옵션</h2>
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<div>&raquo;Download 탭에서 use flash loaders 선택</div>
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<div>Download 탭에서 use flash loaders 선택</div>
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<div>실행파일 (.out .hex .bin) 선택</div>
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2016년 10월 6일 (목) 15:49 판

1. 개요

IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기
소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능

 

2. 프로젝트 생성

 

Flash loader를 구동하기 위한 빈 프로젝트를 생성
File > New > Workspace 선택

 

 

Project > Create New Project 클릭
C 카테고리 선택후 main 선택 > ok 클릭
프로젝트 경로 및 프로젝트 명 입력
기본 프로젝트 생성 확인

 

 

3. 디바이스 선택

 

프로젝트 우 클릭 > option 선택
Device 에서 개발 중인 타겟 디바이스 선택

 

 

4. 디버거 선택

 

사용중인 디버거 선택 (ST-LINK , I-JET , J-LINK… 등)

 

 

5. 프로젝트 옵션

 

Download 탭에서 use flash loaders 선택

 

 

6. flash write

상단 메뉴에서 Project > Download > Download file… 선택

 

 

 

실행파일 (.out .hex .bin) 선택

 

 

 

정상 flash write 확인