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<p>이번에는 가장 간단한 레지스터 연산인 ADD, ADC, SUB, SBC, RSB 에 대해 알아보겠습니다.</p> <p> </p> <p>ADD : Add</p> <p>레지스터 끼리의 값을 더하거나, 레지스터의 값과 상수값을 더합니다.</p> <p> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 전 :</p> <p style="padding-left: 30px;">"ADD R1,SP,#0x8" 명령을 통해</p> <p style="padding-left: 30px;">스택포인터(R13)의 값에 0x8을 더해 R1에 입력합니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-11/1431354901.jpg" alt="" /></p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 후 :</p> <p style="padding-left: 30px;">R1값이 R13의 값(0x2000_2430)보다 0x8만큼 큰 0x2000_2438로 변했습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-11/1431354909.jpg" alt="" /></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>ADC : Add with carry</p> <p>레지스터 끼리 값을 더할 때, Carry비트의 값을 추가해 줍니다.</p> <p>Carry비트의 SET/CLEAR 여부에 따라 결과가 달라집니다.</p> <p> </p> <p>Carry 비트가 "0"인 경우</p> <p style="padding-left: 30px;">실행 전 :</p> <p style="padding-left: 30px;">"ADC R2,R1,R0" 명령의 수행결과는, R2=R1+R0+Carry 와 같습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;">아래의 그림에서 C(Carry)비트는 0으로 클리어 되어 있음을 확인할 수 있습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431383272.jpg" alt="" /></p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 후 :</p> <p style="padding-left: 30px;">"ADC R2,R1,R0" 수행 결과, "R2 = 1(R1) + 0(R0) + 0(Carry)" 이 되어,</p> <p style="padding-left: 30px;">R2의 값이 1로 변경되었음을 확인할 수 있습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431383279.jpg" alt="" /></p> <p> </p> <p> </p> <p>Carry 비트가 "1"인 경우</p> <p> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 전 :</p> <p style="padding-left: 30px;">"ADC R4,R3,R0" 명령의 수행결과는, R4=R3+R0+Carry 와 같습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;">아래의 그림에서 C(Carry)비트는 1로 세트 되어 있음을 확인할 수 있습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431383285.jpg" alt="" /></p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 후 :</p> <p style="padding-left: 30px;">"ADC R4,R3,R0" 수행 결과, "R4 = 1(R3) + 0(R0) + 1(Carry)" 이 되어,</p> <p style="padding-left: 30px;">R4의 값이 2로 변경되었음을 확인할 수 있습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431383291.jpg" alt="" /></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>SUB : Subtract</p> <p>레지스터 끼리의 값을 빼거나, 레지스터의 값에서 상수값을 뺍니다.</p> <p> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 전 :</p> <p style="padding-left: 30px;">"SUB SP,SP,#0x1C" 명령을 통해</p> <p style="padding-left: 30px;">스택포인터(R13) 의 값을 0x1C만큼 감소시킵니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-11/1431355268.jpg" alt="" /></p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 후 :</p> <p style="padding-left: 30px;">수행 결과, R13의 값이 0x2000_244C에서 0x2000_2430으로 0x1C만큼 감소하였습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-11/1431355276.jpg" alt="" /></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>SBC : Subtract with carry</p> <p>ADD, SUB, ADC, SBC 등의 명령어 중에서 가장 혼동되기 쉬운 어셈블리가 아닐까 생각됩니다.</p> <p>레지스터 끼리의 값을 빼되, Carry비트가 클리어(0)되어 있으면, 값을 추가로 1만큼 감소시킵니다.</p> <p>자세한 것은 아래의 예를 통해서 살펴보도록 하겠습니다.</p> <p> </p> <p>Carry 비트가 "0"인 경우</p> <p>SBC 명령의 경우, Carry비트가 0값을 가지면,</p> <p>원래의 결과에서 추가로 1만큼 감소시킵니다.</p> <p> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 전 :</p> <p style="padding-left: 30px;">아래의 "SBC R2,R1,R0" 명령의 경우,</p> <p style="padding-left: 30px;">R2=R1-R0-1(Carry가 0인 경우) 의 결과를 갖게 됩니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431384276.jpg" alt="" /></p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 후 :</p> <p style="padding-left: 30px;">결과적으로 R2값이 1(R1)-0(R0)-1(Carry가 0이므로) 이 되어 "0"값을 갖게 됩니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431384284.jpg" alt="" /></p> <p> </p> <p> </p> <p>Carry 비트가 "1"인 경우</p> <p> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 전 :</p> <p style="padding-left: 30px;">아래의 "SBC R4,R3,R0" 명령의 경우,</p> <p style="padding-left: 30px;">R4=R3-R0-0(Carry가 1인 경우) 의 결과를 갖게 됩니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431384292.jpg" alt="" /></p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 후 :</p> <p style="padding-left: 30px;">결과적으로 R4값이 1(R3)-0(R0)-0(Carry가 1이므로) 이 되어 "1"값을 갖게 됩니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431384297.jpg" alt="" /></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>RSB : Reverse subtract</p> <p>서로 값을 빼는 것은 "SUB(Subtract)"와 동일하나,</p> <p>SUB 명령이 레지스터의 값에서 상수값을 뺀 것과는 반대(Reverse)로,</p> <p>RSB 명령은 상수값에서 레지스터의 값을 뺍니다.</p> <p>(예 : SUB R1,R0,#0x700 --> R1=R0-0x700</p> <p> RSB R1,R0,#0x700 --> R1=0x700-R0)</p> <p> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 전 :</p> <p style="padding-left: 30px;">아래의 "RSBS R1,R1,#0x700" 명령을 통해,</p> <p style="padding-left: 30px;">0x700에서 R1을 뺀 후, 그 값을 R1으로 입력합니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-11/1431355476.jpg" alt="" /></p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">실행 후 :</p> <p style="padding-left: 30px;">"RSBS R1,R1,#0x700" 수행결과,</p> <p style="padding-left: 30px;">R1의 값이 0x600에서 0x100으로 변경되었습니다. (R1 = 0x700-0x600)</p> <p style="padding-left: 30px;"> </p> <p style="padding-left: 30px;">추가로 살펴볼 것은,</p> <p style="padding-left: 30px;">앞의 예제들이 모두 ADD, ADC, SUB, SBC 로 "S" suffix가 없었던데 반해,</p> <p style="padding-left: 30px;">이번 예제는 "RSB<span style="color: #ff9900;">S</span> R1,R1,#0x700" 으로 "RSB" 명령 뒤에 "S" suffix가 붙어 있는 것을 볼 수 있습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;">이렇게 ADD/SUB 등에 "S" suffix가 붙어 있는 경우 연산결과에 따라,</p> <p style="padding-left: 30px;">N(Negative), Z(Zero), C(Carry), V(oVerflow) 등의 condition flag가 설정될 수 있습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;">아래의 스크린샷에서도 이전까지는 클리어 상태이던 "C"비트가 연산 결과 후 세트 되는 것을 볼 수 있습니다.</p> <p style="padding-left: 30px;"><img src="/data/wiki/2015-05-11/1431355483.jpg" alt="" /></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>The Condition flags</p> <p>Cortex-M은 XPSR(Program Status Register) 를 통해 현재의 프로그램 수행 상태를 나타냅니다.</p> <p>ADDS, SUBS 등의 "S" suffix가 붙어 있는 경우, 그 결과에 따라 N, Z, C, V 등의 상태플래그(condition flags) 세트(1)/클리어(0) 됩니다.</p> <p>xPSR의 비트와 상태플래그의 세트/클리어에 대해서는 아래를 참조하시기 바랍니다.</p> <p> </p> <p><img src="/data/wiki/2015-05-12/1431389853.jpg" alt="" /></p> <p> < ARM의 "DDI0403D_arm_architecture_v7m_reference_manual.pdf" 에서 발췌 ></p> <p> </p> <p>N(Negative) : 연산의 결과가 음수이면 "1"로 세팅되고, 아니면 "0"으로 클리어 됩니다.</p> <p>Z(Zero) : 연산의 결과가 "0x0"이면 "1"로 세팅되고, 아니면 "0"으로 클리어 됩니다.</p> <p>C(Carry) : 더한 결과가 2^32보다 크거나 같으면 "1"로 세팅되고, 아니면 "0"으로 클리어 됩니다.</p> <p> 뺀 결과가 음수가 아니면 "1"로 세팅되고, 음수이면 "0"으로 클리어 됩니다.</p> <p>V(oVerflow) : 더하기, 빼기 혹은 비교의 결과가 2^31 이상이거나, -2^31 보다 작으면 "1"로 세팅됩니다.</p> <p> </p> <p> </p> <p>이상으로 기본적인 레지스터 연산인 ADD, SDC, SUB, SBC, RSB에 대해 알아보았습니다.</p> <p>잘못된 점이나, 추가 문의사항은 TRACE32@mdstec.com 으로 연락 부탁드립니다.</p> <p> </p> <p>"<strong>TRACE32로 바라본 ARM - Cortex-M</strong>" 으로 돌아가기</p>
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