"소스코드 없이 flash writing 하기"의 두 판 사이의 차이
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(새 문서: <p>1. 개요</p> <p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p> <p>과정<br /> - Workspa...) |
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<p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p> | <p>IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기<br />소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능</p> | ||
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+ | <h2>4. 디버거 선택</h2> | ||
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− | <div> | + | <div>Download 탭에서 use flash loaders 선택</div> |
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+ | <div>정상 flash write 확인</div> | ||
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2016년 10월 6일 (목) 15:49 판
1. 개요
IAR 컴파일러를 사용하여 flash writing 하기
소스 프로젝트 없이 실행파일(out, bin)만 있어도 가능
2. 프로젝트 생성
Flash loader를 구동하기 위한 빈 프로젝트를 생성
File > New > Workspace 선택
Project > Create New Project 클릭
C 카테고리 선택후 main 선택 > ok 클릭
프로젝트 경로 및 프로젝트 명 입력
기본 프로젝트 생성 확인
3. 디바이스 선택
프로젝트 우 클릭 > option 선택
Device 에서 개발 중인 타겟 디바이스 선택
4. 디버거 선택
사용중인 디버거 선택 (ST-LINK , I-JET , J-LINK… 등)
5. 프로젝트 옵션
Download 탭에서 use flash loaders 선택
6. flash write
상단 메뉴에서 Project > Download > Download file… 선택
실행파일 (.out .hex .bin) 선택
정상 flash write 확인